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《变形金刚2》视觉特效神秘面纱大揭秘

《变形金刚2》视觉特效神秘面纱大揭秘
欧特克CG技术再创电影工艺史崭新里程碑

今夏全球最受瞩目的好莱坞鉅作《变形金刚2:复仇之战》甫一上映便创下绝佳票房,由全球2D、3D数位设计软体厂商欧特克公司(Autodesk, Inc.) 所提供的数位电影製作工具-Autodesk Maya以及Inferno成就了《变形金刚2》强烈的感官视觉冲击,影片中陆续登场的机器人高达60位、更强调其人性化及细腻动作,为电影工业史再创全新里程碑,颇有超越当年《变形金刚1》全球7亿美金票房之磅礡气势。

「与《变形金刚2》相比,《变形金刚1》只是道开胃菜,」影迷如此评价道。儘管《变形金刚1》在当年美国电影视觉效果协会奖 (Visual Effects Society Award) 的激烈竞争中,一举击败《哈利波特─凤凰会的秘令》、《神鬼奇航3:世界尽头》、《蜘蛛人3》等强劲对手,勇夺最佳视觉效果、最佳独立视觉效果、最佳模型、最佳合成四项大奖,却在影音效果及动画表现更加卓越的《变形金刚2》前显得逊色不少。

表情细腻、阵容宏伟、有血有肉的变形金刚

《变形金刚2》的繁琐作业过程,使得製作团队吃了不少苦头,製作团队表示,每个变形金刚都是一个挑战,因为每个机器人都有成千上万个零件,更何况此片中出场的机器人数量高达了60位,同时还学会了喷鼻息、流汗、吐口水的小动作;片中同时出现了多次的场景转换,在泥地里扭打、到树林里开火、再前进上海工厂、埃及金字塔等地,如此複杂的动画製作是前所未有的。

举例而言,在《变形金刚2》中登场的一位巨型组合金刚-大力神,是由7个机器人组合而成,身上共有50,000个独立零件,此一数量相当于第一部变形金刚电影中所有机器人零件数的总和,而这些零件都必须要逐一建模、彩现,且零件在变形时,皆须展现其形态和运动轨迹,製作难度可想而知,堪称史上最複杂的一个CGI角色。

製作《变形金刚2》视觉特效的工业光魔公司(Industrial Light & Magic, ILM)运用Autodesk Maya和Inferno软体,製作了大部分机器人镜头画面的数位化特效,以及许多背景、建筑物和其他场景的数位化加工,以大幅降低作业时间,并严格控管了製作成本。

高难度视觉效果 迎接前所未有的挑战

工业光魔公司数位美工小组Maya主管Scott Benza指出,「《变形金刚》里的每一个特效镜头製作都十分困难,必须在製作开场镜头之前建立複杂的模型,以供动画製作人员使用。我们用Autodesk Maya製作了一个複杂的视觉效果预览,并用以创建、组装影片中所有变形金刚及其变形后的车辆。与使用原模型相比,动画製作时间缩短了将近一半,Maya软体着实功不可没。」

工业光魔同时採用Autodesk Inferno为製作成员提供互动式的3D合成环境,并用于视讯、HDTV、2K和4K后期製作。工业光魔製作组Inferno主管Mark Casey表示:「观众对影片中所看到的各个影片画面或许并不觉得有何特别之处,但从幕后製作的角度来看,整部影片中包含的众多元素使得製作过程格外辛苦。」他进一步解释道,「《变形金刚2》导演麦可贝最擅长製造视觉冲击效果,而其所塑造、编排出的混乱场景,又必须依据定时排序,这对我们来说既是挑战也是机会。能将Maya动画导入Inferno意味着我们可以使用相同的档案控制动画製作工作,使每个镜头的动作编排保持一致。这种非常强大、高效和简便的工作方式,成为这些工具的特点。」

在视觉效果上展现极大突破的《变形金刚2》,某些镜头画面就包含几十种实际元素和背景板,而这些元素都必须与动画拼接起来。舞台上的烟火爆炸镜头、烟雾、镜头炫光和所有其他元素必须融合在一起,再製作成单一镜头。透过Inferno使得数位美工得以克服这些困难,在每个镜头中加入正确的元素,使故事能够流畅敍述。

《变形金刚2》中数倍增长的机器人数量带来了巨大的工作量和更多的技术难题。在第一部《变形金刚》动画中的CG彩现档案容量约为15 TB;而《变形金刚2》则暴增近十倍,达到140 TB,远远打破以往的记录,若把製作CG的最基本结构-如指甲大小般的三角形进行排列,那幺《变形金刚2》中的三角形数量,可以从地球排成一直线直达火星!

Autodesk Maya和Autodesk Inferno都来自全球最大的2D、3D数位设计软体公司欧特克。作为欧特克传媒娱乐解决方案强大阵容中的一员,Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk Softimage、Autodesk Lustre等软体倍受业界专业人士的青睐。

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